毎年恒例の振り返りです。去年までの振り返りは下のリンクからどうぞ。
例年通り、(だいたい)時系列順に並んでいます。
スキー & 北海道旅行に行った
友人たちと「スキー行きたくない?」という話になり、長野の白馬村へスキーをしに行きました。かなり久しぶりのスキーで、ちゃんと滑れるか心配でしたが、過去の経験というのは意外にも覚えておりすぐに昔の勘を取り戻して楽しく滑ることができました。

本来なら1泊2日で滑ってそのまま帰るところでしたが、「北海道行きたくない?」という話になりそのまま長野から北海道への旅が始まりました。長野→新潟→山形→宮城→フェリー→苫小牧というルートで北海道入りし、そのままレンタカーでの車旅です。苫小牧からほぼ最東端の野付半島まで行き、そこから北上して最北端の宗谷岬まで行き、そこから札幌を経由して再び苫小牧まで帰ったので、ほぼ北海道一周と言っていいでしょう。


北海道は過去にも行ったことがあるのですが、そのときは札幌と小樽と函館あたりを電車で観光しただけでした。今回行った網走や稚内方面は初で、広大な北海道の景色を楽しむことができとても満足しました。




サークルの春合宿に参加した
MCCでは春夏2回合宿を行っており、春合宿に参加しました。合宿ではバーベキューをしたり、ハッカソンをしたり、競プロをしたりと大忙しの3日間でした。
ハッカソンではThree.jsとWebXRを組み合わせたARマイクラっぽいものを作りました。自分は主にThree.jsの部分を担当していました。3日間しか無い中でしたが、結構面白いものができたと思います。

Web Speed Hackathon 2025で優勝した
Web Speed Hackathon 2025に参加しました。 Web Speed Hackathonはめちゃくちゃ重たいWebアプリを(主に)フロントエンドの改善で速くする競技です。今年で2回目の参加でしたが、今回はなんと優勝してしまいました。
スコア順位的には4位だったのですが、最後の手動レギュレーションチェックで大量に違反者が発生し、レギュレーションチェックを受けた上位13人の中で唯一の入賞となりました。
参加記(優勝記?)は別で書いていますので、ぜひご覧ください。
そして次回のWeb Speed Hackathon 2026はなんと私も作問を担当します!今まで以上に解きごたえのある問題を作ろうと思っているので、乞うご期待です。
現在絶賛エントリー受付中なので、ぜひご参加ください。
4年生になる
4年生になりました。去年は編入で大学に来たばかりで右も左もわからないような状態でしたが、流石に1年経ってかなり慣れてきたと思います。去年はサークルのチラシを受け取る側でしたが、今年は配る側としてチラシのデザインを担当したり、サークルオリエンテーションで来た1年生にサークルの活動を紹介するなど、勧誘活動を積極的に担当しました。
他にも入部してきた1年生向けにDiscord Botを作る講座なども開催しました。思いつきで始めてたものですが、結構良かったんじゃないかなと思っています。
Switch2を当てた & 買った
Switch2の抽選販売に申し込んだら、なんと1回目の抽選で当たってしまいました。今は割と手に入るようになってきましたが、当時は抽選以外では手に入らない代物だったので、本当嬉しかったです。 (調子乗ってアクセサリー類を買い込みすぎたせいでかなり痛い出費でしたが…)
工学部祭に出展する
農工大では学部ごとに学園祭があり、5月には皐槻祭という工学部の学園祭があります。 MCCではゲームの出展を行っており、今回もこれに向けて新作ゲームを制作していました。しかし、期間が足りず結局完成はできず… 去年の農学部祭に出展したRicoShotを再度出展しましたが、来年はこのようなことが無いようにしたいです。それでも来場者には楽しんでもらえたので良かったです。
Webアプリ講習会を開催する
サークル内でWebアプリ講習会を開催しました。 TypeScriptとReactを使ったWebアプリ開発の方法を1から教えるというものです。 1年生から院生の先輩まで幅広い方に参加してもらえ、全員完成まで行くことができたので良かったです。
Tech Circle Expoで登壇する
Tech Circle Expoは各大学のIT系サークルが合同で開催しているLT会で、MCCも参加しています。今回このLT会で私も登壇しました。自分は普段デザインを行うことが時々あるため、その時の知見を元にノンデザイナーでもそれなりのデザインを作るにはどうすればいいのかという内容でLTしました。
ポッドキャストに出演する
Muddy Web Podcastという、Webアプリ開発における「泥臭い話」をテーマにしたポッドキャストがあるのですが、そこで内定者バイトでABEMAのCIをCircle CIからGitHub Actionsに移行した話をしました。ポッドキャストへの出演なんて始めてのことでとても緊張していたのですが、いい経験だったと思います。
サークルの夏合宿に参加した
MCCの夏の合宿に参加しました。今回はハッカソンチームには入らず、メンターとして困ってるチームに助けを提供するという形で参加しました。実際はメンターとしての活動はあまりなかったのですが、秋の学祭のゲームに向けての技術検証を行っていました。技術検証の方は割と進めることができたので良かったと思います。
農学部祭に出展する
農工大では11月には農学部の学園祭である農工祭があります。例年通り、MCCでは新作ゲームの出展を行いました。
今までは自分はUnityはほとんど触れていなかったためデザインなどで参加していたのですが、今回はがっつりUnityを触って、開発を進めることとなりました。自分は主にJoy-Conの入力部分を担当していたのですが、かなり接続が不安定で苦戦しました。またゲームの操作が意外に難しく、最終日まで何度も調整を行いました。最終日には操作性も接続の安定性も良くすることができましたが、100%の状態で出せたとは言い難いです。やっぱりゲーム開発、チーム開発は難しいですね…
自分のUnityでJoy-Conを扱えるようにしたときの試行錯誤の様子は記事にしているので、ぜひご覧ください。
終わりに
毎年思うのですが、いつも12月になると1年間あっという間だったなと思いつつ、こうやって振り返ると意外と色々やってるなと思います。来年はいよいよ社会人になりますが、変わらず色々なことに挑戦していきたいと思います!
書いた人